说到ag真人试玩平台-ag真人试玩网址,我们的生活中随处可见无论是炊具、炒锅、压力锅、电饭锅、电饭煲、火锅、煎锅,还是简单的的水壶,都需要我们学习使用它,使用的过程中也会遇到麻烦——开门时是推还是拉,或是洗衣机如何使用单独脱水。有些功能上的东西会设计比较简单容易操作,最好是小白也看得懂,作为一个设计师一定有自己专业性的经验跟客户说清楚,但也要虚心接受客户一些建议上的东西,从里面把一些好特点表露出来。
一个物品使用起来很难,责任应该是在于设计者,拙劣的设计没有给用户提供任何操作上的线索,或是给用户提供了错误的线索,使用户陷入了困惑。设计优秀的物品,则是给用户提供了操作方法上的线索,使用户快速理解使用过程。
下面罗列一些《设计心理学》总结出来的设计原则,希望通过探讨这些原则,使我们能设计出以人为中心、方便适用的产品。
在生活中,我们的头脑早已对许多物品形成了特定的概念模式,物品的表面结构、预设用途、限制条件和匹配都在影响我们对它的认知。以一扇门为例,钥匙孔大小限制,让我们知道它是用来插钥匙的,门板用来推的,钥匙旋钮是用来开锁的。这些设计都是有效地利用了预设用途和限制条件,使用户一看就明白如何操作,无须借助任何图解、标志和说明。
概念模型是心智模型设计中的重要概念。 心理模型是指人们通过经验,培训和教学形成的关于自己,他人,环境以及与之接触的事物的模型。
人的大脑是一个强大而高效的系统。 它只需要提供一个解释和理解外部世界的线索。 以汽车为例。 汽车仪表板上有许多功能按钮,但是在功能块的按钮之间建立了良好的自然匹配关系。 我们可以清楚地知道每个控制区中的按钮只有一个功能,因此与用户的关系非常明确。
反馈是控制科学和信息论中的一个常用概念,即为用户提供信息,以便用户知道某个操作是否已完成并产生了结果。 如果没有反馈,则用户将不知道他们的操作是否适当,因此反馈在设计中非常重要。